Robinson Crusoe Brettspiel

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On 20.02.2020
Last modified:20.02.2020

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Robinson Crusoe Brettspiel

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Robinson Crusoe - Abenteuer auf der Verfluchten Insel

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Robinson Crusoe Brettspiel Robinson Crusoe: Abenteuer auf der verfluchten Insel ist ein Brettspiel aus dem Jahr für 1 bis 4 Spieler. Autor des Spiels ist Ignacy Trzewiczek, die Gestaltung stammt von Tomasz Bentkowski, Mateusz Bielski, Vincent Dutrait und anderen. In. Info zu diesem Artikel. Vollständig kooperatives Brettspiel über Überlebenskünstler; Ein Muss für hargesottene Abenteurer und kühne Strategen; Enthält sechs. Einer der Spielehits der SPIEL in Essen war Robinson Crusoe. Das kooperative Abenteuerspiel lässt Spieler die Rolle von Schiffbrüchigen übernehm. Eure Feinde auf der Insel sind schier endlos. Durch Ereigniskarten, welche in Phase 1 der insgesamt sechs Phasen einer Spielrunde ins Spiel kommen, erscheint.

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Unsichtbar anmelden Füge mich nicht zur Liste der angemeldeten Mitglieder hinzu. Klaus Ottmaier Aug Zur Übersicht. Artikel vergleichen Auf den Merkzettel Artikel weiterempfehlen.

Achtung: Artikel enthält ggf. Zum Produkt. Die Quacksalber von Quedlinburg Der Kartograph - Neue Den Verwundungsmarker legt man auf die Verwundungsleiste, die sich am Startfeld befindet.

Die Standard-Erfindungskarten legt man aus und dazu noch 5 zufällige aus den restlichen Erfindungskarten. Auf die 0 der Moralleiste einen grauen Marker und eine Schaufel auf den Geländetyp der Erfindungskarte legen.

Die Abenteuerkarten werden gut gemischt und dann verdeckt auf dessen Feld abgelegt. Ebenso vermischt man die Tier-, Geheimniskarten und die Entdeckungsplättchen und legt sie ab.

Das Startinselteil legt man auf das Spielbrett und den Rest gemischt und verdeckt zur Seite. Dann zieht man zwei zufällige Startgegenstände und legt die Strandgutkarte mit der Vorratskiste auf das rechte Bedrohungsfeld ab.

Die Ereigniskarten und die Buch-Karten werden getrennt und verdeckt gemischt. Dann zieht man von jedem Stapel entsprechend der halben Gesamtrundenzahl und vermischt danach die Stapel miteinander.

Produktionsphase — Ressourcen des Inselteils mit Lager erhalten und auf die verfügbaren Ressourcen legen. Aktionsphase — Die Spieler setzen gleichzeitig ihre Aktionssteine ein.

Innerhalb einer Aktion, z. Bauen, ist die Reihenfolge aber flexibel. Nachtphase — Charaktere mit Nahrung versorgen. Lager verschieben, 1 Wunde durch fehlenden Unterschlupf erhalten, Nahrung verderben lassen und graue Marker vom Spielbrett entfernen.

Das Spielmaterial ist sehr umfangreich und schön illustriert. Die Qualität ist gut, auch wenn der ein oder andere Text etwas zu klein geschrieben wurde.

Eine sortierte Unterbringung des Spielmaterials in der Spielbox ist leider nur mit Hilfe von extra gekauften Boxen oder Beuteln möglich.

Der Einstieg ins Spiel ist leider nicht ad hoc möglich, da doch einige Seiten Spielanleitung auf die Spieler wartet. Wer es aber schafft sich diese durchzulesen und ein wenig Zeit in Probespiele investiert, der wird mit einem echt tollen Spiel belohnt.

Das Spiel gibt aber sehr schnell Rückmeldung, ob die Spieler alles richtig machen oder nicht. Je nach Spielverlauf kann nämlich schon nach der ersten Runde klar sein, dass man das Spiel nicht mehr gewinnen kann.

Manchmal wird es auch vor Spielende klar, dass man nicht mehr gewinnen kann, da die Spieler zum Beispiel vergessen haben eine benötigte Erfindung rechtzeitig zu bauen.

Eine gewisse Frustrationstoleranz sollten die Spieler daher schon besitzen. Dies gilt auch vor allem beim hohen Glücksfaktor im Spiel, aber näheres hierzu weiter unten im Text.

Interaktion — Da es sich um ein kooperatives Spiel handelt, die Spieler also zusammen gegen das Spiel antreten, ist die Interaktion sehr hoch im Spiel.

Ohne das gemeinsame Besprechen der aktuellen und kommenden Spielzüge ist das Gewinnen von "Robinson Crusoe" nur sehr schwer möglich.

Spieleranzahl — Funktioniert in allen Spieleranzahlen gut, auch als Solospiel. Kooperativen Spielen wird eh häufig hinterher gesagt, dass es eigentlich Solospiele sind, denn eigentlich braucht man gar nicht sprechen, sondern ein Spieler gibt einfach vor welche Aktionen zu erfolgen haben.

Dieses "Problem" hat auch "Robinson Crusoe", wobei es nicht am Spiel selbst liegt, sondern immer an der Spielgruppe.

Es ist daher wichtig immer Alle Spieler gleichberechtigt mitspielen zu lassen. Strategie vs. Glück — Eine gute und vor allem vorausschauende Planung ist essentiell im Spiel.

Viele Möglichkeiten bauen aufeinander auf, zum Beispiel brauchen bestimmte Gegenstände als Voraussetzung andere Gegenstände. Auch bei der Jagd müsste zuvor die Waffenstärke gesteigert werden oder für die Nachtphase ein Unterschlupf gebaut werden und dafür braucht es Holz.

Dies klingt jetzt sehr strategisch und das ist es auch, nur leider werden die meisten guten Pläne durch das Pech im Spiel über den Haufen geworfen.

Bestes Beispiel sind die Aktionssteine. Keine Gruppe kann ein Szenario gewinnen, wenn sie immer 2 Aktionssteine verwendet, um nur sicheren Aktionen durchzuführen.

Die Spieler müssen auch mal auf ihr Würfelglück vertrauen, um einfach mehr Aktionen machen zu können. Würfel sind aber halt komplettes Glück und daher kann es passieren, dass man mit viel Glück Aktionen erfolgreich ausführt, ohne Wunden und Abenteuerkarten ziehen zu müssen oder das genau Gegenteil ist der Fall.

Ereignis-, Abenteuer- und Geheimniskarten werden alle zufällig gezogen und manche Karten sind halt nicht so schlimm wie andere. In einem Spiel hatten wir nur verloren, weil die gezogene Abenteuerkarte eine Palisadenstärke gekostet hat und wir damit eine Palisadenstärke zu wenig für den Spielsieg hatten.

Das kann dann schon etwas auf die Motivation gehen. Die Spieler sollten daher kein Problem damit haben, dass Szenarien häufig am Pech scheitern und nicht an einer Fehlplanung der Spielzüge.

Es gibt aber auch Szenarien, zum Beispiel "Insel der Kannibalen", wo wir bisher immer nach ein bis zwei Runden feststellen mussten, dass das Spiel vorbei ist.

Da fragt man sich schon wo der eigene Fehler liegt? Fazit : "Robinson Crusoe" ist eine sehr schöne Umsetzung eines Schiffbruchs. Die Anforderungen an die Spieler keine Fehler in der Zugplanung zu machen sind recht hoch und das Glück entscheidet sehr stark über den Gewinn oder den Verlust einer Partie.

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Robinson Crusoe Brettspiel Das kooperative Abenteuerspiel lässt Spieler die Tipico App Chip von Schiffbrüchigen übernehmen, die auf einer unbewohnten Insel gestrandet sind. Hat man diesen gefunden, kann man einen Unterschlupf aufbauen, um sich gegen Regen, Kälte und Gauselmann Castrop Rauxel zu schützen, und einen Zaun darum zu errichten, um die wilden Tiere abzuhalten, ehe man anfängt nach Nahrung zu suchen 221b beginnt einen Wintervorrat anzulegen. So entstehen neue Abenteuer und neue Geschichten, die noch mehr Abwechslung für die Fans des kooperativen Spielehits bringen. Folgende Cookies akzeptieren Sie mit einem Klick auf Alle akzeptieren.
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1 Kommentare

  1. Es ist schade, dass ich mich jetzt nicht aussprechen kann - ich beeile mich auf die Arbeit. Ich werde befreit werden - unbedingt werde ich die Meinung aussprechen.

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